主頁 類別 傳記回憶 史蒂夫·喬布斯傳

第126章 多點觸控

喬布斯夫婦有一位朋友的丈夫是微軟的工程師,當時在進行平板電腦的研發。這位工程師50歲生日時舉辦了一場晚宴,邀請喬布斯夫婦和蓋茨夫婦出席。喬布斯有些不情願地去了。 “其實史蒂夫那天晚上對我挺友好,”蓋茨回憶說,但卻對壽星“不是特別友好”。 那位工程師不停地透露微軟平板電腦的情況,這讓蓋茨很惱火。 “他是我們的員工,掌握著我們的知識產權。”蓋茨回憶道。喬布斯同樣很惱火,蓋茨擔心會引發自己不想看到的後果,他的擔心成真了。喬布斯回憶道: 第二天,喬布斯一來到公司就召集自己的團隊說:“我要做一款平板電腦,不要鍵盤和手寫筆。”用戶能夠通過手指觸摸屏幕輸入,這意味著,平板電腦的屏幕需要使用一種被喬布斯形容為“多點觸控”(multi-touch)的技術,能夠在同一時間處理多個輸入。 “你們能做出一個多點觸控、反應靈敏的樣品給我嗎?”他問道。團隊成員花了6個月左右時間,做出了一個粗糙但可行的樣機。喬布斯把樣機交給了蘋果公司另一位用戶界面設計師,一個月後,這位設計師建議增加捲頁功能——讓用戶能夠輕掃屏幕移動圖像,就像在實際生活中移動一張照片一樣。喬布斯回憶說:“我很喜歡這個想法。”

但在喬尼·艾弗的記憶中,多點觸控技術的研發不是這樣來的。他說,當時自己的設計團隊已經在為蘋果MacBook Pro的觸控板研發多點觸控輸入技術,他們還多方實驗,試圖將這種技術移至電腦屏幕。他們還用投影儀在牆上演示了這項技術。艾弗對團隊成員說:“這將改變一切。”但他很謹慎,沒有立即展示給喬布斯。由於團隊是在業餘時間研發這項技術,因此他不想打擊大家的積極性。 “因為史蒂夫會很快給出意見,所以我不會在有別人在場的時候向他展示東西,”艾弗回憶說,“他可能會說,'這就是一堆狗屎',然後打消掉我們的想法。我覺得這些想法還很脆弱,還處在孕育之中,需要溫柔對待。如果他對此不屑一顧,那就太可惜了,因為我知道這項技術很重要。”

於是,艾弗選擇在自己的會議室裡私下向喬布斯展示團隊的想法。他知道,在沒有觀眾的情況下,喬布斯不大會作出草率的判斷。幸運的是,他很喜歡這項技術。 “這就是未來。”喬布斯高興地說。 事實上,這個主意非常好,喬布斯意識到,可以用它解決手機界面的問題。由於手機項目更為重要,於是喬布斯暫時擱置了平板電腦的研發,將多點觸控界面用於手機大小的屏幕上。 “如果能用在手機上,”他回憶說,“那麼我就知道,我們還能再回過頭來把這個技術用在平板電腦上。” 喬布斯召集法德爾、魯賓斯坦和席勒前往設計部門的會議室,進行秘密會議,艾弗在會上演示了多點觸控技術。法德爾不禁驚呼“哇”,每個人都喜歡這項技術,但是還不確定能否在手機設備上予以實現。他們決定兵分兩路:一組人馬研發滾輪手機,代號P1;另一組人馬研發多點觸摸屏手機,代號P2。

特拉華州一家小企業FingerWorks已經製作出一系列多點觸控板。該公司的創始人約翰·埃利亞斯(John Elias)和韋恩·韋斯特曼(Wayne Westerman)是美國特拉華大學的學者。 FingerWorks公司已經研發出具有多點觸控功能的平板電腦,併申請專利,保護自己將手指動作轉化為有用功能的技術,如觸控縮放和滑動瀏覽。 2005年初,蘋果公司悄悄收購了該公司及其全部專利,兩位創始人也受僱於蘋果。 FingerWorks不再將其產品銷售給他人,並將新專利歸入蘋果公司名下。 滾輪P1項目和多點觸控P2項目進行了6個月後,喬布斯把核心圈子成員召至自己的會議室,進行最終抉擇。法德爾一直以來都在努力研發滾輪模型,但他承認團隊還未找出簡單的撥號方式。多點觸控方案風險更高,因為不確定能否將其工程化,但是該方案也更激動人心,更有前景。 “我們都知道,這就是我們想做的東西,”喬布斯意指觸摸屏,“那麼,就讓我們實現它吧。”這就是他所謂的拿公司一搏的時刻,風險高,但如果成功了,回報也高。

考慮到黑莓手機的流行,幾位團隊成員主張配備鍵盤,但喬布斯否決了這種想法。物理鍵盤會佔用屏幕空間,而且不如觸摸屏鍵盤靈活、適應性強。 “物理鍵盤似乎是個簡單的解決方案,但是會有局限,”喬布斯說道,“如果我們能用軟件把鍵盤放在屏幕上,那你想想,我們能在這個基礎上作多少創新。賭一把吧,我們會找到可行的方法。”最後,產品出來了,如果你想撥號,屏幕會顯示數字鍵盤;想寫東西,調出打字鍵盤。每種特定的活動都有對應的按鈕可以滿足需求,但當用戶觀賞視頻時,這些鍵盤都會消失。軟件取代硬件,使得界面流暢而靈活。 喬布斯花了半年時間協助完善屏幕顯示。 “這是我所擁有過最複雜的樂趣,”他回憶說,“就像參與到《佩珀中士》變奏曲中一樣。”很多現在看似簡單的功能,都是當時創意頭腦風暴的結果。例如,手機團隊擔心手機放在口袋裡不小心碰到會播放音樂或撥號,他們就會思考如何解決這個問題。喬布斯打心眼兒裡討厭開關切換,他覺得這樣“不優美”。解決方案是“滑過打開”,屏幕上簡單有趣的滑塊,用來激活處於休眠中的機器。另一個突破是,在用戶打電話的時候,傳感器能夠作出判斷,不會認為是手指在進行操作,從而避免出現耳朵意外激活某些功能的問題。當然,圖標都是按照喬布斯最喜愛的形狀進行設計的,這是比爾·阿特金森為第一款麥金塔電腦設計的軟件形狀:圓角矩形。

會議一個接一個,喬布斯參與到每個細節的討論之中,團隊成員們成功想出簡化手機其他復雜功能的方法。他們添加了一個大指示條,用戶可以選擇保持通話或進行電話會議;找到了一種瀏覽電子郵件的簡單方法;創造了能夠橫向滾動的圖標,用戶可以選擇啟動不同的應用程序。這些改進使得手機更加易於使用,因為用戶可以直觀地在屏幕上進行操作,而無需使用物理鍵盤。
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