主頁 類別 社會心理 真希望我20幾歲就知道的事

第12章 第11節:挖掘需求和“問題無視症”(1)

比如,我經常講到的一個年輕女孩搬家的例子。那個女孩有一些大件家具要搬到新公寓去,但女孩不知道憑一己之力,怎樣才能搬動那些大傢伙。正一籌莫展之際,她突然瞥見了公寓中的一箱葡萄酒,那還是幾週前開晚會剩下的。女孩靈機一動,有了!她登錄了一家社區論壇網Craigslist,在上面發布信息說:誰能把我的家具載過海灣大橋,就送他一箱葡萄酒。幾小時後,女孩搬走了所有家具。那箱葡萄酒原來只能躺在角落裡落灰,這下卻變成了有價值的“貨幣”。當然,不是說葡萄酒真的變成了錢,但是眼前的困難給予了女孩能力和動力,她看到了那些剩餘葡萄酒有貨幣價值的一面。 挖掘需求和“問題無視症” 人們所能解決的問題的難度是沒有極限的。

實際上,創意大賽中的大多數項目都是為了能夠創造“社會價值”,也就是說,學生們以比賽為契機,解決重大的社會問題,如節能、鼓勵健身、向殘疾兒童提供社區援助等。 解決問題的第一步,是發現問題。在產品設計領域,發現問題被稱之為“需求挖掘”,是一項可以通過學習掌握的技能。實際上,這也是斯坦福大學“生物設計計劃”的研究生們的一門必修課。該計劃的研究生們以前是專修工程學、醫學或商科的,他們集中在一起,用一年的時間去尋找醫學領域的重大需求,並針對這些需求設計出相應的產品。這項“生物設計計劃(BioDesign Program) ”由保羅?約克(Paul Yock)主持,他是心髒病專家、發明家,同時也是一名創業家。保羅認為,“一個分析詳盡的需求好比一項發明的DNA”,換言之,只要問題得到明確的界定,解決方法自然而然就會浮出水面。

“生物設計計劃”的研究生們會花上3個月的時間跟隨醫生左右,試圖找出醫生們可能遇到的問題。他們仔細觀察,與醫生、護士、病患以及醫院管理人員等所有相關人士交談,以便發現有哪些地方需要改進。為了找出他們所能發現的最大的問題,他們將列舉出來的數百個需求刪減至幾個,當最終定下來最大的問題、敲定挑戰的任務後,研究生們開始設計產品,並迅速建立起多個解決方案的模型。經過一段時間的反复研究開發,他們拿出新產品的概念,向相關人群展示,讓他們看新產品是否滿足需求。
按“左鍵←”返回上一章節; 按“右鍵→”進入下一章節; 按“空格鍵”向下滾動。
章節數
章節數
設置
設置
添加
返回