主頁 類別 傳記回憶 喬布斯傳:神一樣的傳奇

第51章 第四節減法藝術

喬布斯骨子裡是一個簡約主義者。這個天性在很早就暴露無遺了。斯卡利就曾說過:“喬布斯的方法論區別於其他所有人的地方在於,他總是相信你所作的最重要的決定不是你去做什麼,而是你不去做什麼。他是一個簡約主義者。” 微軟創始人保羅·艾倫(Paul Allen)在2011年出版的披露微軟早年曆史的《謀士》(Idea Man)一書中,提到了這樣一個故事。微軟幫蘋果開發Macintosh版本的Excel軟件時,艾倫到矽谷拜訪喬布斯,了解Macintosh電腦和圖形用戶界面技術。喬布斯當場為艾倫展示了Macintosh原型機和由鼠標控制的圖形用戶界面。 當艾倫看到喬布斯演示用的鼠標只有一個按鍵時,他好奇地問喬布斯:“鼠標上如果有兩個按鍵,是不是會更好些?”

喬布斯回答說:“你知道的,保羅,這完全是簡約和復雜之間的取捨關係。沒有人會在使用鼠標時需要兩個或更多的按鍵。” “不過,史蒂夫,”艾倫說,“人們既然有多於一根的手指,他們也許還想要一個單擊右邊按鍵的功能呢。” 喬布斯搖著腦袋,對艾倫的建議不以為然。為鼠標配備多個按鍵的建議雖然合情合理,但這與喬布斯心中對簡約的狂熱追求是矛盾的。 在微軟,設計師們試圖平衡的是簡約和功能之間的關係:當新增的特性破壞了原本的簡約設計,但由此給程序或設備帶來更多功能時,微軟的設計師總是傾向於保留這樣的特性。 但在蘋果,設計師們思考問題的方法截然相反,他們平衡的是用戶體驗和復雜性之間的關係:當新增的特性引入了複雜性並傷害了原本簡約、流暢的用戶體驗時,蘋果的設計師寧可放棄附加功能,也要保持用戶體驗的完美。

於是,多年來,蘋果電腦配置的鼠標一直都特立獨行,只有一個按鍵,與IBM PC陣營的兩鍵、三鍵鼠標截然不同。初學者總是抱怨IBM PC的兩鍵、三鍵鼠標難以掌控,不清楚每個按鍵的目的何在;而電腦高手卻恰恰相反,總是抱怨蘋果的單鍵鼠標很難快速實現特定功能,要模擬右鍵單擊等操作還需要鍵盤上的控制鍵配合。 兩種設計體系,兩種風格的鼠標一直並存,在這個領域,沒有誰真的勝出,他們分別代表的是兩個完全不同的思維模式。直到近年來,蘋果在電腦上開始大量使用多點觸摸板代替傳統的鼠標,推動著圖形用戶界面領域的又一次重要變革。反觀PC陣營,鼠標的設計還停留在兩鍵、三鍵時代,任由蘋果在前面絕塵而去。 對簡約的追求在很大程度上來自於喬布斯年少時修習禪宗的經歷。喬布斯常說:“人生中最重要的決定不是你做什麼,而是你不做什麼”。這種“任憑弱水三千,我只取一瓢飲”的禪機在蘋果的每一件產品中都有或多或少的體現。

在設計iPod時,艾維就說:“從某種意義上看,我們真正在做的,是在設計中不斷做減法。” 減法設計的思想貫穿了iPod產品設計的始終。除了不提供開關鍵以外,iPod還把全部4個功能鍵都集中在中央轉輪上,整個播放器沒有任何多餘的操控界面。 到了研發iPhone時,因為多點觸控顯示屏的引入,喬布斯和艾維有可能把用戶可操作的元素減少到最少。那時,喬布斯反復對設計團隊說,已有的所有手機都太複雜,太難操作了,蘋果需要一款簡約到極致的手機。 於是,喬布斯在設計iPhone的最初階段,就給設計團隊下達了一個死命令:iPhone手機面板上只需要一個控制鍵。 設計師和工程師絞盡腦汁,也想不出如何用一個控制鍵完成所有操作功能。他們一次次跑到喬布斯面前,陳述手機面板上必須有多個按鍵的理由。每週的設計評審會議上,都會有人對喬布斯說:“這不可能。”

喬布斯就像聾子一樣,對這些哭訴充耳不聞。他只是淡淡地說:“iPhone面板上將只有一個按鍵。去搞定它。” 沒有人知道喬布斯為什麼這麼篤定一定有一種好的單鍵解決方案。也許,喬布斯當時只是扮演了一個顧客的角色,他只是用他特有的方式,向設計師和工程師索要一種最酷、最簡約,真的能改變世界的產品。 於是,今天我們手裡拿的iPhone,還包括後來的iPad,在前面板上就只有一個又大又容易按的圓形按鍵。甚至,到了2011年年初,當蘋果在新版iOS操作系統中測試新的多點觸摸交互方式時,不少人預測,未來的iPhone手機和iPad平板電腦,將真正實現前面板的“零按鍵”。 陸堅告訴筆者,蘋果研發iMovie視頻編輯軟件的時候,因為iMovie定位在消費者用戶,用戶界面的設計本來就非常簡單,但喬布斯還是認為界面太複雜了。喬布斯說:“95%以上的用戶在上傳視頻前,根本不做什麼剪輯、特效操作。對於這些用戶來說,iMovie還是太複雜了。”喬布斯一次次地要求iMovie的設計團隊簡化設計,直到整個用戶界面和操作流程足夠簡單,每個用戶不需要用戶手冊就能直接使用為止。

陸堅評價說:“蘋果的員工很多都被注入了這種追求完美和簡約的基因。每次設計產品都會不斷地推敲,追求最簡單、最優雅的表現方式,而不只是止步於做出的第一個產品設計。” 很顯然,蘋果內部根深蒂固的追求簡約的基因來自喬布斯,是喬幫主讓做減法變成了產品設計中的一種經典方法。
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