主頁 類別 社會心理 失控·機器、社會與經濟的新生物學

第67章 13.1 電子神格

《上帝也瘋狂2》是一款製作精良的計算機遊戲,是那種玩家為神的遊戲。換句話說,在這個遊戲裡,你扮演的是天神的角色,準確地說,是宙斯的某個兒子。通過計算機屏幕的窗口,你居高臨下地監視著一片大陸,大陸上的小人兒們正在跑來跑去地種田、蓋房或者四處溜達。通過一隻閃閃放光的藍手(神手),你可以向下探觸到這片大陸,改造它。你既可以逐漸地抹平山峰,也可以逐漸地雕琢出山谷。無論是哪種情況,你要做的都是平整出可以讓人類耕種的土地。而對於你來說,除了引發一系列自然災難比如地震、海嘯、颶風之外,你對你的世界中的人們唯一的直接影響,也就是這只地理之手了。 良田造就快樂的人民。你可以看著他們興盛起來,四處忙碌。他們首先要蓋農舍;接著,等人口增加之後,他們會蓋起紅瓦屋頂的宅院,如果一切進展順利的話,最終他們就會建起復雜的帶城牆的城市,用石灰水刷得白白的,在地中海的陽光下熠熠生輝。而這些小人兒們越是繁榮,他們對你就越加崇拜,你這個神就能獲得越多的魔法值。

不過,你的問題也由此而來。在更為廣闊的土地上,宙斯的其他兒子也在為獲得永生而與你以及彼此競爭。這些天神可以由別的玩家扮演,也可以由遊戲自己通過人工智能扮演。其他天神會對你的子民施以七種災禍,將子民對你供奉和崇拜的基礎完全抹去。他們會掀起摧毀性的藍色海嘯,不僅淹死你的人民,還淹沒他們的農田,進而危及到你自己作為神的存在。沒有人民,就沒有崇拜,也就不會有天神。 當然,你也可以“禮尚往來”——如果你手裡有足夠的魔法值。但動用破壞力所要消耗的魔法值令人乍舌。不過,除了令對手的領地分崩離析以及吞噬尖叫的小人以外,你還可以用其他方法賺取魔法值,擊敗對手。你可以弄個潘神出來在你的地界上來回游盪,用他的魔笛吸引新的加入者。或者,你也可以立起一個“教皇磁石”——一個花崗岩埃及十字紀念碑——功能相當於一個神龕,用來吸引信徒和朝聖者。

與此同時,你自己的子民們正躲避著你那些心懷不軌的同父異母兄弟們降下的烈火風暴。另外,當那些諸神們的小聯盟禍害完你的一個村子後,你必須決定到底是著手重建它呢,還是利用你的武器庫去追殺他們的子民。如果是後者,那麼你可以用一個颶風把房子和人之類都吸起來,然後在光天化日之下把它們拋到大陸另一邊。或者用聖經中的滅世之火把大地燒成不毛之地(直到某個天神再次播下治療性的野花,將這片土地恢復起來)。或者,也可以從一個位置不錯的火山那裡釋放出燃燒著的熔岩之流。 在拜訪這個遊戲的發行商“藝電”的辦公室時,我從一個元神的視角對這個世界來了一次專家之旅。在那裡,我完全被神力的施展速度給吸引住了。傑夫·哈斯是這個遊戲的開發人員之一。你可以把哈斯叫做創造其他諸神的超級天神。他的手指向一個村莊上一大片滾滾黑雲,這片黑雲就突然噴發出鋪天蓋地的閃電。電柱搖擺著擊中大地。當一個白色電柱擊中一個人時,這個人就被烤成了焦黑的脆皮。哈斯看著這精美的畫面哈哈大笑,我卻大為震驚。 “是的”,他有點不好意思的承認,“這個遊戲的主旨就是破壞——盡是亂砍亂燒。”

“不過作為一個天神你還是有一些積極的事情可以做的,”哈斯主動介紹說,“不過不太多。其中之一是造樹。樹總是能讓人開心的。你還可以用野花為這片大地賜福。但多數情況下,它都是在破壞或被破壞。”這種理念,亞里士多德也許早已知曉。在他那個時代,諸神就是些讓人恐懼的存在。天神作為兄弟甚至盟友的這種觀念,絕對是太新潮了。在他那個時代,你最好是躲著點神,需要的時候再安撫他們一下,然後就祈禱你的神能滅掉其他的神。那是個危險又反复無常的世界。 “我就這麼說吧”,哈斯說到,“你絕對不想成為這麼一個世界裡的人”。你說對了,對我來說那是神格。
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